索尼2019财报表明:消费电子市场复苏没有时间表-家电圈官网

索尼集团2019年财报各主业营收情况来说,受到疫情连累影视音乐等娱乐产业持续低迷,电视、相机、手机、游戏机等硬件业务也呈现低迷态势,未来还将持续。这不只是索尼一家的问题,而是整个消费电子产业的现状。

近日,索尼发布2019财年(截止2020年3月31日)业绩显示,2019财年索尼销售收入82599亿日元,同比下降5%;营业利润8455亿日元,同比减少5%;净利润5822亿日元,同比减少36%。其中,疫情造成682亿日元的营业利润减损。

数据显示,索尼集团影像及传感解决方案业务、电子产品及解决方案业务、影视业务、音乐业务(剔除一次性收入)等都实现了营业利润的同比增长。而游戏及网络服务业务却出现了收入和利润的下滑。这正是疫情带来的冲击,大量影视、音乐等娱乐活动受限制。

过去几年里,索尼智能手机业务一直处于下滑的状态,尤其上个季度是索尼手机业务表现最糟糕的一个季度。2020年1月至3月期间,索尼仅出货了40万部智能手机。这个数字创下索尼历史新低,远低于索尼70万部的目标,与去年同期相比下降了63.7%,去年同期的出货量为110万部。而整个财年,索尼的智能手机出货量为320万部,低于索尼350万部的目标。

按照这个销售状态来看,外界认为索尼放弃智能手机业务只是时间的问题。不过,索尼方面表示,打算在5G的帮助下,在明年底前让移动通信业务恢复盈利,但最近几个月来,该公司已经采取了该业务与其他几家面向消费者的业务合并,比如电视机、相机等。

在游戏市场上,作为“头号玩家”,索尼互动娱乐的第一方游戏开发及合作伙伴的工作室在游戏开发方面并未受疫情影响。目前,数字版游戏、PS+和PS Now的用户数都有明显的增长。尽管该财年的整体销售额和运营收入、软硬件销量都有下降,但截止到3月31日,PS4全球累计出货量已然达1.1亿台。而据官方消息称,PS5将仍按原计划在年末假期推出,或将为年底冲刺助力一把。

音乐业务方面,因收购百代唱片后音乐版权收入增加,以及录制音乐中音乐流媒体服务的收入增加,销售收入为8499亿日元,同比增长5%。而受新冠肺炎疫情影响,用户线下和户外活动受到限制,新音乐作品的录制和发布推迟,线下CD等的销量下降,演唱会等活动延迟或取消,广告和视频内容制作的推迟亦导致收入有所下降。

索尼预计2020年收入还将整体下滑,而且无法给出具体的业绩展望,比如营收会下滑多少、利润又将损失多少。这从一个侧面表明,全球消费电子产业复苏,目前还没有时间表。对于索尼来说,很可能会进一步削弱移动通信业务、电视业务,继续在游戏业务、半导体及娱乐业务等方面下功夫。因为硬件业务下滑,支撑利润的最终还是落在影像、金融和影音业务上。

如今看来,索尼还是那个索尼,但似乎越来越不像是一家消费电子公司,而是一家娱乐创意公司了!